بازي و سرگرمي هاتون از ما بازي و سرگرمي هاتون از ما .

بازي و سرگرمي هاتون از ما

اطلاعات جديدي از تعطيلي Monolith و وضعيت بخش گيمينگ برادران وارنر منتشر شد

به تازگي وبسايت بلومبرگ اطلاعاتي درباره بخش گيمينگ برادران وارنر و شرايط استوديوهاي زيرمجموعه آن از جمله WB Montreal ،Rocksteady و تعطيلي استوديوي Monolith منتشر كرده است.

پس از انتشار Shadow of War در سال ۲۰۱۷، استوديوي Monolith علاقه‌اي به ساخت يك بازي ديگر در دنياي ارباب حلقه‌ها نداشت و شروع به توسعه يك IP جديد با نام رمز Legacy كرد.

پس از لغو اين پروژه توسط برادران وارنر در سال ۲۰۲۱، كل تيم رهبري Monolith و بسياري از سازندگان ديگر استعفا دادند. اكثر اين سازندگان بعداً به همراه EA استوديوي كليف‌هنگر گيمز (Cliffhanger Games) را تأسيس كردند و در حال حاضر روي بازي Black Panther كار مي‌كنند.

Monolith كار روي بازي Wonder Woman را حدوداً در مه يا ژوئن ۲۰۲۱ آغاز كرد. اين بازي شش ماه بعد در مراسم The Game Awards معرفي شد. Monolith مجبور بود همزمان با بازسازي تيم كاركنان و رهبري خود، روي Wonder Woman نيز كار كند.

در طول توسعه، بحثي درباره اين كه آيا از موتور داخلي استوديو براي Wonder Woman استفاده شود يا به Unreal Engine مهاجرت كنند، به وجود آمد. در نهايت تصميم گرفته شد تا به موتور داخلي پايبند بمانند. البته سازندگان با مشكلات زيادي مواجه شدند، چرا كه بسياري از برنامه‌نويسان و مهندساني كه نحوه استفاده صحيح از اين موتور را مي‌دانستند، قبلاً استعفا داده بودند.

حدوداً در اواخر ۲۰۲۳ يا اوايل ۲۰۲۴، بازي Wonder Woman به طور كامل ريبوت شد. كارگردان بازي تغيير كرد، سيستم Nemesis حذف شد و بازي به يك بازي اكشن-ماجراجويي سنتي‌تر شبيه به God of War تغيير كرد. سازندگان هيچ اطلاع قبلي از تعطيلي استوديو نداشتند. آنها در روز سه‌شنبه، كمي قبل از اين كه همه ما مطلع شويم، از اين موضوع باخبر شدند.

پس از انتشار Arkham Origins در سال ۲۰۱۳، استوديوي برادران وارنر مونترال توسعه دو بازي را آغاز كرد: يك بازي Suicide Squad و يك دنباله براي Arkham Knight كه روي ديمين وين متمركز بود. هر دو در نهايت لغو شدند و آنها در سال ۲۰۱۷ شروع به ساخت Gotham Knights كردند.

پس از شكست Gotham Knights، برخي از مديران WB Games مي‌خواستند كه شعبه مونترال به يك استوديوي پشتيبان تبديل شود. بسياري از سازندگان به براي پشتيباني از Wonder Woman و ساير بازي‌ها منتقل شدند. در حال حاضر، اين استوديو مشغول نهايي‌سازي پيشنهاد يك بازي جديد بر اساس Game of Thrones است.

شراير تأييد مي‌كند كه راكستدي در مراحل اوليه توسعه يك بازي جديد از سري Batman قرار دارد. TT Games روي يك بازي LEGO جديد كار مي‌كند كه قرار است اواخر امسال يا اوايل سال آينده منتشر شود. شايعاتي وجود دارند كه اين بازي يك Lego Harry Potter جديد است و كل فرنچايز را به سبك Lego Star Wars: The Skywalker غير مجاز مي باشدa مورد اقتباس قرار مي‌دهد.

شركت Avalanche، مشغول كار روي نسخه Director’s Cut بازي Hogwarts Legacy با بسته الحاقي جديد است؛ بسياري از توسعه‌دهندگان راكستدي نيز روي اين پروژه كار مي‌كنند. Avalanche در مراحل اوليه ساخت Hogwarts Legacy 2 نيز قرار دارد، اما اين بازي هنوز راه زيادي تا انتشار دارد.


برچسب: Monolith،
ادامه مطلب
امتیاز دهید:
رتبه از پنج: 0
بازدید:

+ نوشته شده: ۹ اسفند ۱۴۰۳ساعت: ۰۹:۴۰:۵۳ توسط:مريم زهرماري موضوع: نظرات (0)

توسعه‌دهندگان Marvel Rivals نگران رقابت با Overwatch 2 نيستند

براي مدتي به نظر مي‌رسيد كه Marvel Rivals قصد دارد جاي Overwatch 2 را بگيرد. اين بازي در عرض چند ماه به ۴۰ ميليون بازيكن رسيد و توانست كاربران خود را با نرخ فوق‌العاده‌اي حفظ كند. در مقابل، Overwatch 2 با افت شديدي مواجه شد و در طول حدود ۷ هفته ۴۰ درصد از بازيكنان خود را از دست داد. كارگردان Overwatch 2 بر تيم توسعه، وضعيت اين بازي كمي بهبود يافت. با عرضه فصل ۱۵، نقدهاي استيم آن بهتر شد و تعداد بازيكنانش ۱۷ درصد افزايش يافت.
با وجود اين كه اين دو بازي به وضوح رقباي مستقيم يكديگر هستند، اما اظهار نظري از سوي NetEase در جديدترين گزارش مالي‌اش نشان مي‌دهد كه هر دو عنوان مي‌توانند همزمان در بازار موفق باشند. در بخش پرسش و پاسخ سرمايه‌گذاران، هنگام پاسخ به سوالي درباره بازگشت Overwatch 2 به چين، NetEase اعلام كرد:اين ديدگاه تنها محدود به NetEase نيست. هفته گذشته، خود بليزارد (Blizzard) نيز در مورد رقابت اين دو عنوان اظهار نظر كرد و آن را فوق‌العاده و هيجان‌انگيز خواند.

در همين جلسه پرسش و پاسخ، NetEase برنامه‌هاي بلندمدت خود براي Marvel Rivals را نيز مشخص كرد و اعلام كرد كه قصد دارد از اين بازي حداقل ۱۰ سال پشتيباني كند.


برچسب: Marvel Rivals- Overwatch 2،
ادامه مطلب
امتیاز دهید:
رتبه از پنج: 0
بازدید:

+ نوشته شده: ۹ اسفند ۱۴۰۳ساعت: ۰۹:۳۴:۴۴ توسط:مريم زهرماري موضوع: نظرات (0)

سلطه بازي‌هاي سرويس محور در آمريكا ادامه دارد

بازيكنان آمريكايي همچنان به تجربه بازي‌هاي سرويس محور ادامه مي‌دهند. طبق آمار جديد منتشر شده توسط مت پيسكاتلا (Matt Piscatella)، تحليل‌گر Circana، بيش از ۷۰ درصد از بازيكنان PS5 و Xbox Series X/S در آمريكا طي ماه ژانويه حداقل يكي از ۱۰ عنوان برتر سرويس محور را تجربه كرده‌اند.

همچنين به گفته پيسكاتلا، بيش از ۴۰٪ از كل زمان بازي گيمرهاي آمريكايي روي كنسول‌هاي PS5 و Xbox Series X/S در ماه گذشته به ۱۰ بازي سرويس محور اختصاص داشته است.

اين تحليل‌گر به تسلط عناوين سرويس محور شناخته شده مانند Fortnite، Roblox، League of Legends اشاره مي‌كند و توضيح مي‌دهد كه روند فعلي مي‌تواند براي توسعه‌دهندگان و ناشران ساير بازي‌ها نگران‌كننده باشد؛ چراكه از سال ۲۰۲۱ به بعد ميزان هزينه‌ها، تعداد بازيكنان و ساعات تجربه بازي در بازار آمريكا به اوج خود رسيده و رشدي نداشته است، اما عرضه‌ي بازي‌هاي جديد همچنان ادامه دارد. اين موضوع نشان مي‌دهد شمار بازيكنان بالقوه افزايش نداشته و هنگامي كه بخش بزرگي از آن‌ها زمان خود را صرف بازي‌هاي سرويس محور مي‌كنند، فرصت كمتري براي تجربه بازي‌هاي جديد باقي مي‌ماند.

يك نظرسنجي در سال گذشته نشان مي‌داد كه ۷۰ درصد از توسعه‌دهندگان در مورد پايداري بازي‌هاي سرويس محور نگران هستند. بزرگترين نگراني آن‌ها از دست دادن علاقه بازيكنان بود و رقابت با ساير بازي‌هاي سرويس محور در اولويت بعدي قرار داشت. گزارش ديگري در سال گذشته از Newzoo نشان داد كه بازي‌هايي كه دستكم شش سال از انتشار آن‌ها مي‌گذرد، بيش از ۶۰ درصد كل زمان بازي در سال ۲۰۲۳ را به خود اختصاص داده‌اند و Fortnite در آن سال از اين حيث برترين عنوان لقب گرفت.


برچسب: PS5-بازيكنان آمريكايي،
ادامه مطلب
امتیاز دهید:
رتبه از پنج: 0
بازدید:

+ نوشته شده: ۹ اسفند ۱۴۰۳ساعت: ۰۶:۲۴:۱۴ توسط:مريم زهرماري موضوع: نظرات (0)

بازي كردن داستان Split Fiction بين ۱۲ تا ۱۴ ساعت طول مي‌كشد

زمانِ نسبتاً كوتاه ميان معرفي و انتشار بازي Split Fiction از استوديوي Hazelight به زودي به پايان مي‌رسد و جزئيات جديدي درباره اين بازي در حال آشكار شدن هستند.

در مصاحبه‌اي با MinnMax، جوزف فارِس، كارگردان بازي، مدت زمان بازي اكشن ماجراجويي كوآپ Split Fiction را مشخص كرد. به گفته فارس، داستان اصلي Split Fiction تقريباً همان مدت زمان بازي قبلي اين استوديو، يعني It Takes Two، را خواهد داشت و بين ۱۲ تا ۱۴ ساعت به طول خواهد انجاميد.

بسته به اين كه چقدر محتواي جانبي انجام دهيد، بازي مي‌تواند كمي طولاني‌تر باشد. با اين وجود فارِس جزئيات خاصي در اين زمينه ارائه نداد. اگر در اين زمينه بازي مشابه It Takes Two عمل كنند، مدت زمان كلي بازي مي‌تواند به ۱۶ تا ۱۷ ساعت هم برسد. فارص همچنين اضافه مي‌كند كه «بازيكنان نبايد محتواي جانبي Split Fiction را از دست بدهند»، پس اين را هم در نظر داشته باشيد.


برچسب: داستان Split Fiction،
ادامه مطلب
امتیاز دهید:
رتبه از پنج: 0
بازدید:

+ نوشته شده: ۹ اسفند ۱۴۰۳ساعت: ۰۶:۲۰:۳۳ توسط:مريم زهرماري موضوع: نظرات (0)